Dicas e Truques do Team Fortress 2

Estou jogando o Team Fortress 2 por um tempo, sabendo e achei que seria bom compartilhar o conhecimento e a experiência que adquiri ao jogar o Beta do Team Fortress 2 com jogadores que acabaram de começar o jogo recentemente.

Por isso, compilei uma lista de dicas e truques que descrevem certos aspectos do Team Fortress 2 que tornam o jogo mais agradável e seu personagem mais competitivo ao competir contra outros jogadores e equipes online.

Se você tiver mais dicas, poste-as nos comentários. Esta não é uma coleção completa, é claro, mas contém algumas boas dicas para os jogadores iniciantes do Team Fortress 2.

Dicas Gerais:

      Ative a troca rápida de armas nas opções para trocar as armas mais rapidamente ao usar a roda do mouse.
      Um bom jogador de equipe seleciona uma classe que é necessária para jogar em uma determinada situação. Isso significa que você não inicia como Sniper se sua equipe já tem 4 e nenhum Engineer.
      Toda arma causa menos dano à distância, exceto o rifle do Sniper e as nades do Demoman
      Você quase pode percorrer os membros da equipe, se encontrar alguém que esteja bloqueando, provavelmente é um espião.
      Bater ou se aproximar de um espião invisível revela sua localização por um curto período de tempo.
      Jogadores saem de teleportadores sempre na mesma direção
      A água interrompe as chamas se os jogadores forem atingidos por um Pyro se o personagem puder nadar nele. Como faz um Medic Gun e um Dispenser. este

Team Fortress 2 Classes:

      Um batedor conta como dois jogadores
      Um médico aumenta a saúde do jogador com o qual ele acerta sua arma medicinal em 150 pontos de vida.
      Sobrecarga dura dez segundos
      Sobrecarga enche mais rápido ao curar membros da equipe feridos. Use isso para sua vantagem em mapas onde você terá que esperar 50 segundos antes que eles iniciem curando um Demoman ou um Soldado que fazem Rocket / Bombjumps. Sobrecarga estará pronta quando o mapa começar, mude para um pesado então.
      Use Rocketjumps e Bombjumps para alcançar telhados ou lugares que outros jogadores não podem. Isso inclui as casas em Gravelpit, o buraco ao entrar na base em 2Fort ou a varanda em 2Fort.
      Um bom médico é capaz de tornar dois jogadores invulneráveis ​​com sua arma médica, apontando-a para cada jogador alternadamente.
      Não coloque Sentinelas, Dispensadores ou Teleportadores em locais que possam ser vistos à distância. Dessa forma, todos podem tirá-los dessa distância sem se machucar. O melhor lugar é atrás ou embaixo de objetos.
      Uma arma de sentinela pode matar o Engenheiro que a construir, se ele ficar no caminho dos foguetes e balas.
      Pyros são menos eficazes ao correr atrás de alguém.
      Os espiões sempre usam um apelido do time inimigo quando disfarçados. Use isso para sua vantagem
      Espiões: Primeiro a sentinela, depois o Engenheiro. (Atacar o Engineer revela as verdadeiras cores do espião, o que significa que a Sentry gun o atacará.
      Use seu sapador enquanto disfarçado de espião. Lembre-se de mudar de classe que você disfarça com tanta frequência.
      Não se disfarce de classes que são mais rápidas ou mais lentas que um Spy. Isso significa que não há Heavy, Soldier, Scout. Nenhum médico também, porque se torna óbvio que você é um espião se não curar alguém que o solicite.
      Engenheiro: Primeiro a Sentinela, depois o Distribuidor. Ordem inversa nos jogos Sudden Death, a menos que o inimigo seja conhecido por acelerar sua base.
      Engenheiro: Construir Teleporters. Comece quando o mapa começar colocando uma entrada ao lado de sua base, corra de volta para encher seu metal e continue. Mova as entradas e saídas do Teleporter com freqüência se a situação mudar.
      Sentry Guns, Dispenser e Teleporters também podem ser colocados na água. Um distribuidor cura mais rápido do que ficar muito tempo na água subtrai
      Engenheiros: bata em alguém que se aproxime da sua posição, pode ser um espião. Remova os sapadores e repare sentinelas e outros equipamentos com sua chave inglesa. Um bom golpe com a chave inglesa pode matar um espião.
      Não tente matar algo à distância com um Heavy. Você critica muito mais frequentemente quando está perto por causa da imensa quantidade de balas na sua arma. Atinja Sentinelas apenas de perto.
      Pesado: um médico é seu melhor amigo. Trate-o melhor do que sua arma. Isso significa estar de olho nele e matar tudo o que o ataca. Use seu corpo para impedir que balas inimigas cheguem ao seu Medic. Saiba quando recuar.
      Se você estiver ferido e próximo à sua própria base, entre nos armários do Reabastecimento para se curar completamente.
      Os franco-atiradores causam mais dano quando o símbolo do raio está totalmente carregado.
      O Demoman é o melhor personagem para defender. Coloque bombas grudentas em torno de um ponto de captura ou entrada / saída / caminho para impedir o avanço do inimigo
      Se o inimigo estiver atacando com sobrecarga, esconda-se e concentre-se na redução de dano. Tente acertar outros inimigos vulneráveis
      O escoteiro é poderoso. Eles podem derrubar Heavies com alguns tiros de sua espingarda, se estiverem por perto.
      Use a habilidade de salto duplo para alcançar áreas que outros jogadores não podem alcançar a partir daí. Um exemplo é pular da ponte em 2Fort para a varanda inimiga, que é realmente a maneira mais rápida de entrar e sair da base
      Pyros são ótimos em edifícios e corredores sinuosos. Também é bom quando muitos inimigos estão em pé em um só lugar, por exemplo, quando se aproximam. A maioria dos jogadores foge quando são inflamados.